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使用 KitBASH3D 和 UNREAL ENGINE 5 制作的科幻短片《雲端賽(sài)車(chē)》

發(fā)布時間(jiān):2023/08/28 浏覽量:3138
使用 KitBASH3D 和 UNREAL ENGINE 5 制作的科幻短片《雲端賽(sài)車(chē)》

看到使用KitBash和UE5創(chuàng)建的所有新項目是如此令人興奮的一年--來自虛拟制作先鋒Impossible Objects的《雲端賽車(chē)》是一個閃亮的例子,說明小團隊可以使用這個強大的工具組合來做什麽。

在這部新的科幻短片中,導演Joe Sill講述瞭這樣一個故事:在與資金雄厚的公司團隊的激烈空中競争中,一個新手駕駛著(zhe)他的賽車飛越破舊的街道。"《雲中飛人》的想法源於對20多年前《星球大戰》中首映的令人瞠目結舌的吊艙競賽鏡頭的共同喜愛,以及在大屏幕上看到一部以科幻景觀爲背景的競賽電影是多麽的特别。西爾分享說:"我們想抓住這個鏡頭的精髓,並(bìng)将其發展爲一對父子挑戰周圍令人生畏的世界的故事,並(bìng)證明小家夥在比賽中也有一席之地。"

爲瞭(le)創建影片中2055年末世的洛杉矶,Sill和他的隻有四名虛幻藝術家的團隊主要依靠KitBash3D庫中的Warzone和Aftermath套件。"KB3D(資産(chǎn))爲藝術家在極短的時間内建立大規模的、詳細的環境提供瞭(le)無限的可能性,使小團隊可以開發和實現完全虛構的、以前受限制的大視覺想法 ,"Sill說。

對於(yú)Impossible Objects團隊來說 ,這個項目是他們在不斷的商業日程和虛拟生産(chǎn)管道建設之間開發叙事性激情項目的決心的結果。他們緻力於(yú)通過虛拟制作的民主化來突破講故事的限制,将權力重新交到各種規模的創作者手中 。"我們的目标一直是使用創新的和新興的新的世界建設工具來獨立體現原創想法。虛幻引擎和KitBash3D正在使在這樣一個民主化的水平上将雄心勃勃的概念可視化成爲可能"。

The Cloud Racer在8月15日星期一通過Short of the Week進行瞭(le)首映--它證明瞭(le)通過正確(què)地結合藝術性、技術上的獨創性和接受下一代制作工具,小型獨立團隊可以制作出達到或超過更大和更成熟的工作室質量的項目。

以下是該片的幾張劇照。

 

 

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